<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nukem.se &#187; Industri</title>
	<atom:link href="http://nukem.se/category/industri/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://nukem.se</link>
	<description>Sämre än fudge sedan 1349</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 21:05:24 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Valve: Xbox Live är en tågkrash</title>
		<link>http://nukem.se/valve-xbox-live-ar-en-tagkrash/</link>
		<comments>http://nukem.se/valve-xbox-live-ar-en-tagkrash/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 21:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Love Lagerkvist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industri]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nukem.se/?p=7204</guid>
		<description><![CDATA[
I nästan fyra år spenderade Valve ändlösa intervjutimmar med att på alla tänkarbara sätt basha Playstaiton 3, främst på grund av att den, citat &#8221;Var svår att utveckla för&#8221;. Sedan<a href="http://nukem.se/valve-xbox-live-ar-en-tagkrash/"> ...l&#228;s mer</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-7206" href="http://nukem.se/valve-xbox-live-ar-en-tagkrash/gabe-newell/"><img class="aligncenter size-full wp-image-7206" title="Gabe Newell" src="http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/09/Gabe-Newell.png" alt="" width="602" height="166" /></a></p>
<p>I nästan fyra år spenderade Valve ändlösa intervjutimmar med att på alla tänkarbara sätt basha Playstaiton 3, främst på grund av att den, citat &#8221;Var svår att utveckla för&#8221;. Sedan kom årets E3-mässa, och nu är Sonys svarta jätte företgets bästa konsolkompis.</p>
<p>Just därför kommer säkert många att avfärda det fäska Gabe Newell-citatet ni hittar nedan &#8211; där han kritiserar Xbox Live &#8211; som &#8221;köpt&#8221; eller &#8221;bias&#8221;. Men om ni faktiskt tänker efter så är hans ord i stort sett är helt berättigade.</p>
<blockquote><p>&#8221;We thought that there would be something that would emerge, because  we figured it was a sort of untenable. Oh yeah, we understand that these  are the rules now, but it&#8217;s such a train wreck that something will have  to change. That&#8217;s why we&#8217;re really happy with the current situation with the  PS3. We&#8217;re solving it now in a way that is going to work for our  customers, rather than assuming something is going to emerge later that  will allow us to fix this.&#8221;</p></blockquote>
<p>[via <a href="http://www.destructoid.com/valve-xbox-live-is-such-a-trainwreck--183483.phtml">Dtoid</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nukem.se/valve-xbox-live-ar-en-tagkrash/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony lanserar en av deras bästa PR-kampanjer någonsin</title>
		<link>http://nukem.se/sony-lanserar-en-av-deras-basta-pr-kampanjer-nagonsin/</link>
		<comments>http://nukem.se/sony-lanserar-en-av-deras-basta-pr-kampanjer-nagonsin/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 17:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Love Lagerkvist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industri]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nukem.se/?p=7163</guid>
		<description><![CDATA[Faktiskt, rubriken talar sanning. Jag har inte varit något vidare fan av Sonys tidigare PS3-kampanjer, men den uppenbart anti-Kinectiga sidan http://www.yaybuttons.com/ gav mig faktiskt ett sött litet smil. Såhär, typ:<a href="http://nukem.se/sony-lanserar-en-av-deras-basta-pr-kampanjer-nagonsin/"> ...l&#228;s mer</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Faktiskt, rubriken talar sanning. Jag har inte varit något vidare fan av Sonys tidigare PS3-kampanjer, men den uppenbart anti-Kinectiga sidan <a href="http://www.yaybuttons.com/">http://www.yaybuttons.com/</a> gav mig faktiskt ett sött litet smil. Såhär, typ: :3</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nukem.se/sony-lanserar-en-av-deras-basta-pr-kampanjer-nagonsin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warren Spector pitchade ett Deus Ex-liknadne spel, fick Epic Mickey</title>
		<link>http://nukem.se/warren-spector-pitchade-ett-deus-ex-liknadne-spel-fick-epic-mickey/</link>
		<comments>http://nukem.se/warren-spector-pitchade-ett-deus-ex-liknadne-spel-fick-epic-mickey/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Love Lagerkvist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industri]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nukem.se/?p=7134</guid>
		<description><![CDATA[
Läste du just rubriken och reagerade med ett &#8221;Warren Spector, vem fan är det?&#8221; borde, nej, ska du klicka här, följa instruktionerna på skärmen och uppleva ett av tidernas absolut<a href="http://nukem.se/warren-spector-pitchade-ett-deus-ex-liknadne-spel-fick-epic-mickey/"> ...l&#228;s mer</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-7157" href="http://nukem.se/warren-spector-pitchade-ett-deus-ex-liknadne-spel-fick-epic-mickey/warren-specotr/"><img class="aligncenter size-full wp-image-7157" title="Warren Specotr" src="http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/09/Warren-Specotr.png" alt="" width="602" height="166" /></a></p>
<p>Läste du just rubriken och reagerade med ett &#8221;Warren Spector, vem fan är det?&#8221; borde, nej, ska du klicka <a href="http://store.steampowered.com/app/6910/">här</a>, följa instruktionerna på skärmen och uppleva ett av tidernas absolut bästa spel. Klar? Bra, då kan vi börja med själva nyheten.</p>
<p>I en intervju med <a href="http://www.develop-online.net/news/35783/How-Spectors-dire-Disney-meeting-became-Epic">Develop</a> avslöjade den legendariska utvecklaren nämligen att han under ett pitch-möte med Disneys spelavdelning framförde ett, citat &#8221;Deus Ex-liknande koncpet för ett nytt sci-fi-spel&#8221;. Tydligen ska han mentalt gått kommit till mötet med ganska låga förhoppningar, vilka förvärrades när Disney-höjdarna började SMS:a mitt under mötet.</p>
<p>Lyckligtvis kommunicerade de inte med någon utanför rummet, utan pratade istället med sig själva om de skulle våga visa upp deras egen Mickey Mouse-idé. Resten är, som man säger, historia.</p>
<p>Men Deus Ex-idéen då? Jo, Spector rapporterade glatt att Disney numera äger rättigheterna för den, så man kan ju hoppas.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nukem.se/warren-spector-pitchade-ett-deus-ex-liknadne-spel-fick-epic-mickey/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rare och Molyneux ville ha kontroll till Kinect</title>
		<link>http://nukem.se/rare-och-molyneux-ville-ha-kontroll-till-kinect/</link>
		<comments>http://nukem.se/rare-och-molyneux-ville-ha-kontroll-till-kinect/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 19:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Love Lagerkvist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industri]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nukem.se/?p=7125</guid>
		<description><![CDATA[
Microsoft är för tillfället mitt inne i operation &#8221;pimpa-Kinect-så-mycket-att-folk-börjar-tro-att-det-är-återkomsten-av-*valfri frälsare*&#8221;, en operation som inte får avbrytas av någon, speciellt inte en så viktig Microsoft-studio som Rare. Ändå har en av<a href="http://nukem.se/rare-och-molyneux-ville-ha-kontroll-till-kinect/"> ...l&#228;s mer</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-7126" href="http://nukem.se/rare-och-molyneux-ville-ha-kontroll-till-kinect/do-not-want/"><img class="aligncenter size-full wp-image-7126" title="do not want" src="http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/09/do-not-want.png" alt="" width="602" height="166" /></a></p>
<p>Microsoft är för tillfället mitt inne i operation &#8221;pimpa-Kinect-så-mycket-att-folk-börjar-tro-att-det-är-återkomsten-av-*valfri frälsare*&#8221;, en operation som inte får avbrytas av någon, speciellt inte en så viktig Microsoft-studio som Rare. Ändå har en av studions chefer &#8211; George Andreas &#8211; under en intervju sagt hur mycket både utvecklarna och legenden Peter Molyneux tjatade på Microsoft för att Kinect skulle komma med &#8221;minst en knapp&#8221;:</p>
<blockquote><p>“We were absolutely adamant that we needed a button, something with  haptic feedback, that would initiate an action. It took a  long time &#8212; we threw some prototypes together and then we saw you  didn’t need one.</p>
<p>&#8221;We were very vocal to Kudo [Microsoft head of sunglasses] at the  time, and Peter Molyneux was as well, that you needed something in your  hand.&#8221;</p></blockquote>
<p>Andreas bingar faktiskt fram en riktigt bra poäng &#8211; en kontroll utan någon sorts feedback (oavsett om det är taktil eller skakande) är oftast bra mycket tråkigare än något riktigt och mekaniskt. För vad är egentligen mest tillfredsställande: Att se någon huvud sprängas för att man lutade sig framåt emot en kamera, eller att se någons huvud sprängas för att siktade rätt och sedan fick feedbacken som tillhör ett knapptryck?</p>
<p>[via <a href="http://www.destructoid.com/rare-and-molyneux-wanted-real-controller-for-kinect-183261.phtml">Dtoid</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nukem.se/rare-och-molyneux-ville-ha-kontroll-till-kinect/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Förbud mot Steam i Sydkorea är aktuellt</title>
		<link>http://nukem.se/forbud-mot-steam-i-sydkorea-ar-aktuellt/</link>
		<comments>http://nukem.se/forbud-mot-steam-i-sydkorea-ar-aktuellt/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 19:28:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Filip Olsson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industri]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nukem.se/?p=7088</guid>
		<description><![CDATA[
Korea vill förbjuda Steam och allt som där hör till. Nej, det handlar inte om Kim Jong Ils skatteparadis, utan istället är det grannen i söder som ställer till med<a href="http://nukem.se/forbud-mot-steam-i-sydkorea-ar-aktuellt/"> ...l&#228;s mer</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/09/080910_oped_kim_jong_il.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7089" title="080910_oped_kim_jong_il" src="http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/09/080910_oped_kim_jong_il-602x190.jpg" alt="" width="602" height="190" /></a></p>
<p>Korea vill förbjuda Steam och allt som där hör till. Nej, det handlar inte om Kim Jong Ils skatteparadis, utan istället är det grannen i söder som ställer till med bråk. Rapporter talar om att den koreanska rating-myndigheten (tänk ESRB, men&#8230; koreanskt) påbörjat en offensiv mot spelvärlden.</p>
<p>Den innebär att samtliga spel, oavsett dess magnitud, behöver få en rating. Det innefattar såväl Call of Duty som hemknackade indiespel. Eftersom det senare inte är någon bristvara på Steam, skulle ett sådant direktiv innebära stora problem för distributören. Inte bara hägrar en enorm byråkratisk process, utan de medföljande kostnaderna är dessutom väldigt höga.</p>
<p>I praktiken skulle det innebära att Valve får avsluta sin satsning i Korea. Myndigheten har redan slagit till mot en sida där användarna får bygga sina egna RPG-äventyr, där samtliga spel blivit borttagna. Samtidigt berättar <a href="http://kotaku.com/5630828/report-korea-might-ban-steam">Kotaku </a>att myndigheten söker efter &#8221;andra alternativ&#8221;, så ännu är hoppet inte släckt för våra sydkoreanska läsare.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nukem.se/forbud-mot-steam-i-sydkorea-ar-aktuellt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Company of Heroes Online-utvecklare död i bilkrasch</title>
		<link>http://nukem.se/company-of-heroes-online-utvecklare-dod-i-bilkrasch/</link>
		<comments>http://nukem.se/company-of-heroes-online-utvecklare-dod-i-bilkrasch/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 08:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Åkerberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nukem.se/?p=7070</guid>
		<description><![CDATA[
Brian R. Wood, lead designer på Relic Entertainments Company of Heroes Online, dog under fredagen i en bilkrasch orsakad av några pårökta ungdomar. Föraren i den mötande bilen bestämde sig<a href="http://nukem.se/company-of-heroes-online-utvecklare-dod-i-bilkrasch/"> ...l&#228;s mer</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-7073" href="http://nukem.se/company-of-heroes-online-utvecklare-dod-i-bilkrasch/wood/"><img class="alignnone size-full wp-image-7073" title="Wood" src="http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/09/Wood.jpg" alt="" width="598" height="278" /></a></p>
<p>Brian R. Wood, lead designer på Relic Entertainments Company of Heroes Online, dog under fredagen i en bilkrasch orsakad av några pårökta ungdomar. Föraren i den mötande bilen bestämde sig för att hon ville ta av sig sin tröja och gav en medpassagerare ansvaret för ratten medan hon gjorde det. De kom över på fel sida och frontalkrockade med Woods bil.</p>
<p>Kraschen dödade Wood och skadade hans gravida fru, och dödade de två män som satt i baksätet på ungdomarnas bil. De två som fumlade med ratten skadades, och kommer förmodligen att möta åtal för sitt vårdslösa agerande.</p>
<p>Men det här är inte rätt tidpunkt att vråla argt över ungdomarnas agerande. Det kan polisen och åklagaren i Seattle göra. I stället: Vila i frid, mannen. Eller männen, för den delen. Mina tankar går ut till familjerna.</p>
<p>[Via <a href="http://www.seattlepi.com/local/426208_crash04.html">SeattlePI</a>, via <a href="http://kotaku.com/5630790/company-of-heroes-developer-killed-in-car-accident">Kotaku</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nukem.se/company-of-heroes-online-utvecklare-dod-i-bilkrasch/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2K ska strömma &#8221;någonting stort&#8221; från PAX*</title>
		<link>http://nukem.se/2k-ska-stromma-nagonting-stort-fran-pax/</link>
		<comments>http://nukem.se/2k-ska-stromma-nagonting-stort-fran-pax/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 09:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Åkerberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nukem.se/?p=6938</guid>
		<description><![CDATA[
Det har spekulerats lite kring vad som 2K ska avslöja på PAX. Vissa tror att det är Duke Nukem Forever. Vissa andra, som jag, är lite mer skeptiska. Rykten om<a href="http://nukem.se/2k-ska-stromma-nagonting-stort-fran-pax/"> ...l&#228;s mer</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-6946" href="http://nukem.se/2k-ska-stromma-nagonting-stort-fran-pax/2k-strom/"><img class="alignnone size-large wp-image-6946" title="2K-ström" src="http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/09/2K-ström-602x205.jpg" alt="" width="602" height="205" /></a></p>
<p>Det har spekulerats lite kring vad som 2K ska avslöja på PAX. Vissa tror att det är Duke Nukem Forever. Vissa andra, som jag, är lite mer skeptiska. Rykten om Duke Nukem tenderar att blossa upp så fort någon utvecklare eller utgivare ska utannonsera någonting stort, som också råkar vara hemligt. En snabb huvudräkning säger mig att min skeptiska hållning har hållit mig på rätt sida på, hum hum, precis varenda eviga gång denna diskussion har dykt upp.</p>
<p>Nåväl. <em>Någonting </em>ska avslöjas, så mycket vet vi. Vi vet också att 2K är en väldigt trevlig utgivare. Allt sammantaget så är utannonseringen spännande. Vilken tur då att 2K strömmar den. Med start klockan 10.00 Seattle-tid (<span style="text-decoration: line-through;">eller klockan 17 svensk tid, om jag inte missminner mig</span>) så kan ni följa dem <a href="http://www.ustream.tv/2kgameslive">här</a>.</p>
<p>Jag vet inte om de bara strömmar själva utannonseringen, eller om det är en lite mer generell strömning av deras närvaro där. Men det är 2K, så det blir nog kul i vilket fall som helst.</p>
<p>* Jag missminde mig.</p>
<p>Jag grävde lite djupare in i hela tidszonsträsket efter Andeas kommentar, och utifrån mina efterforskningar är det nio timmars skillnad mellan vår CEST och deras PDT. Det borde göra att strömningen börjar klockan 19.00 här, eftersom den börjar klockan 10.00 där. Det känns som ett rimligt antagande, eftersom <a href="http://www.paxsite.com/paxprime/index.php">PAX som sådant</a> öppnar då också.</p>
<p>Ledsen för missen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nukem.se/2k-ska-stromma-nagonting-stort-fran-pax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Valve har tre överraskningar inom det närmaste året</title>
		<link>http://nukem.se/valve-har-tre-overraskningar-inom-det-narmaste-aret/</link>
		<comments>http://nukem.se/valve-har-tre-overraskningar-inom-det-narmaste-aret/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 19:58:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Love Lagerkvist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industri]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nukem.se/?p=6813</guid>
		<description><![CDATA[
Sur på att det enda Valve kommer att släppa det här året är lite Left 4 Dead-DLC och max två storpatchar till Team Fortress 2? Det borde du egentligen inte<a href="http://nukem.se/valve-har-tre-overraskningar-inom-det-narmaste-aret/"> ...l&#228;s mer</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-6814" href="http://nukem.se/valve-har-tre-overraskningar-inom-det-narmaste-aret/there-will-be-no-games/"><img class="aligncenter size-full wp-image-6814" title="There Will Be No Games" src="http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/09/There-Will-Be-No-Games.png" alt="" width="602" height="166" /></a></p>
<p>Sur på att det enda Valve kommer att släppa det här året är lite Left 4 Dead-DLC och max två storpatchar till Team Fortress 2? Det borde du egentligen inte vara, men skulle det så vara kan du redan nu börja längta till 2011. I en intervju med PC Gamer har den allsmäktige Gabe Newell nämligen yttrat följande mening:</p>
<blockquote><p>&#8221;I can guarantee you people are going to be surprised at stuff we do, that isn&#8217;t going to stop any time  soon. I&#8217;m just laughing because … people will be shocked again. We have three pretty big surprises in the next 12 months at least.&#8221;</p></blockquote>
<p>Ok, så det kanske var två meningar, men ni fattar grejen. Tre stora överraskningar under nästa år, vilka med största sannolikhet är deras DoTA, Episod 3 och en försening av Portal 2.</p>
<p>[via <a href="http://www.destructoid.com/valve-has-three-pretty-big-surprises-over-the-next-year-182914.phtml">Dtoid</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nukem.se/valve-har-tre-overraskningar-inom-det-narmaste-aret/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hothead släpper &#8221;riktig&#8221; utveckardagbok</title>
		<link>http://nukem.se/hothead-slapper-riktig-utveckardagbok/</link>
		<comments>http://nukem.se/hothead-slapper-riktig-utveckardagbok/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 17:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Love Lagerkvist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industri]]></category>
		<category><![CDATA[Övrigt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nukem.se/?p=6730</guid>
		<description><![CDATA[
När majoriteten av alla utvecklare pratar om utvecklardagböcker handlar det om någon halvtaskig video där de högsta hönsen pratar om hur just deras titel är återkomsten av Jesus. Så är<a href="http://nukem.se/hothead-slapper-riktig-utveckardagbok/"> ...l&#228;s mer</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-6732" href="http://nukem.se/hothead-slapper-riktig-utveckardagbok/hothead/"><img class="aligncenter size-full wp-image-6732" title="hothead" src="http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/08/hothead.png" alt="" width="602" height="166" /></a></p>
<p>När majoriteten av alla utvecklare pratar om utvecklardagböcker handlar det om någon halvtaskig video där de högsta hönsen pratar om hur just deras titel är återkomsten av Jesus. Så är dock inte fallet med Deathspank-utvecklarna Hothead. De har istället valt att gå en egen, ganska speciell väg. Men nu ska jag inte säga för mycket, titta på filmen nedan och njut:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="602" height="352" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xvHQXDyY7Ww?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="602" height="352" src="http://www.youtube.com/v/xvHQXDyY7Ww?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>[via <a href="http://www.destructoid.com/hothead-tells-us-what-it-s-like-to-be-a-game-developer-182800.phtml">Dtoid</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nukem.se/hothead-slapper-riktig-utveckardagbok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft höjer Live-kostnader&#8230;</title>
		<link>http://nukem.se/microsoft-hojer-live-kostnader/</link>
		<comments>http://nukem.se/microsoft-hojer-live-kostnader/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 21:20:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Love Lagerkvist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industri]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nukem.se/?p=6692</guid>
		<description><![CDATA[
&#8230;dock inte här. Inte än i alla fall.
Det är alltså så att Microsoft under eftermiddagen avslöjat att man tänker priset för ett år av Xbox Live i USA, Kanada, Mexiko<a href="http://nukem.se/microsoft-hojer-live-kostnader/"> ...l&#228;s mer</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-6693" href="http://nukem.se/microsoft-hojer-live-kostnader/xbox-live/"><img class="aligncenter size-full wp-image-6693" title="Xbox Live" src="http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/08/Xbox-Live.png" alt="" width="602" height="166" /></a></p>
<p>&#8230;dock inte här. Inte än i alla fall.</p>
<p>Det är alltså så att Microsoft under eftermiddagen avslöjat att man tänker priset för ett år av Xbox Live i USA, Kanada, Mexiko och Storbritannien med vad som i SEK bäst kan översättas som 100 kronor. En tremånadersprenumeration kommer att kosta 50:- mer och en månad 25:-.</p>
<p>Varför man höjt priset talar man inte om, men det känns ganska kontraproduktivt då man ändå kan köpa förbetalda kort för hur lite som helst på i stort sett alla stora affärskedjor. Men, men, Microsoft kommer alltid att vara Microsoft.</p>
<p>[via <a href="http://www.destructoid.com/microsoft-raising-xbox-live-subscription-prices-182745.phtml">Dtoid</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nukem.se/microsoft-hojer-live-kostnader/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
