Pixelsmög
Publicerad februari 6, 2010 by Lerkot

Solid Snake tänder cigaretten, kastar sig ner på golvet och krälar under laserstrålar som annars skulle bli hans död. Med hjälp av röken ser han hur de annars osynliga strålarna rör sig upp och ner, utöver att han ser så förbannat cool ut har alltså den genialiske spelmakaren Hideo Kojima hittat ännu en anledning att trycka ner rök i lungorna på gamle Snake.
Fast nog är det så att Kojima ändå missat en detalj: ligger man på mage och krälar är det synnerligen svårt att dra ner rök i lungorna. Att man blir skadad samtidigt som man har cigaretten i munnen för att upptäcka laserstrålarna är därför ganska märkligt. Men det är en petitess bortom poängen.
”Samhällets metallvattenbuffel”
Sedan cigaretterna blev populära under 1900-talet – först som en symbol för hög status och sedan som en för att visa tillhörighet med samhällets bottenslam – har olika kreativa personer använt dem i olika sammanhang för att skapa tydliga personlighetsdrag hos en karaktär. Ibland för att få någon att framstå som typiskt hård och ruffig, som en slags samhällets metallvattenbuffel. Andra gånger för att få någon att framstå som nervös och i ständigt behov av nikotin för att stilla sina kollapsande nerver. För kvinnors del handlar det ibland om att försöka uttrycka en typisk white trash-kärring som bor i en husvagn, men lika ofta att lyfta fram de sensuella dragen i en stark, lugn kvinna med benen i kors på någon rökig amerikansk bar.
I spelvärlden har vi genom åren fått se en ökande mängd rökning, vilket skiljer sig från trenden i övrigt; i filmvärlden blir kritiken numera mycket hård om man involverar för mycket scener med rökning och bland böckerna speglas den allmänna antirökningstrenden.
Anledningen till varför rökningen i spel ökar är naturligtvis för att de tekniska och därmed också de konstnärliga möjligheterna förbättrats. En len, smidig rörelse och rök som pyser ur munnen är i dag kanske inte så anmärkningsvärt men vi som var med när Lara Croft stelbent och med kurvor som fångade ur Carl Barks gamla ”Vilse i Anderna” skulle hatta sig fram i några ruskiga katakomber, vet att man inte bör ta någonting för givet.
”Lara Croft stelbent och med kurvor som fångade ur Carl Barks gamla ‘Vilse i Anderna’”
När Grim Fandango skapades och skulle illustrera sin film noir-känsla på tydligast sätt använde man sig av många givna metoder; mörka miljöer, accenter med brytning, lugn jazzmusik och en hel del rökning. Varje gång man låter Manny vara i en minut eller så börjar han puffa på en cigarett och i spelets början eggar LucasArts upp stämningen mellan Manny och en kvinnlig karaktär genom att i en sensuellt och spänningsfullt ögonblick låta honom hjälpa henne att få eld på rökpinnen.
Rökning i spel kan emellertid spåras tillbaka till åttiotalet då de första Metal Gear-spelen kom ut. Alla illustrationer och spelen i sig tyder på att Kojima då var ganska så inspirerad av Rambo och dennes förehavanden, vilket krävde vissa åtgärder för att tuffa till karaktärerna. Som så många gånger förr blev cigaretten ett naturligt hjälpmedel och även om Snake tonats ned till en mer lugn, cool spion så har rökningen fortfarande en funktion att fylla när han ska porträtteras.
I Bioshock inverkar rökningen också på hälsan. Förvisso laddar man upp sin EVE lite grand, men hälsan får en törn i utbyte. Som många andra spel med rökning involverat släpptes inte Bioshock till någon av Nintendos konsoler och om man ser en lista över spel där cigaretter i någon form finns med så är få publicerade på Nintendo-konsolerna. Detta förankrar ytterligare den bild som indikerar att man siktar mot en något yngre målgrupp än vad konkurrenterna gör.




This website uses IntenseDebate comments, but they are not currently loaded because either your browser doesn't support JavaScript, or they didn't load fast enough.