Activision och IW hade ”designkonflikter”

Activisions interna strider fortsätter och nu har Kotaku fått tag i ett par IW-anställda. Utvecklarna bjuder på en rad smaskiga detaljer, vilka skiner ytterligare ljus på situationen.

Bland annat berättas det om studions förakt till ett Ã¥rs-planen – d.v.s. att Call of Duty släpps varje Ã¥r. Istället ville de bibehÃ¥lla ett schema pÃ¥ tvÃ¥ Ã¥r, men Activision gick sin egen väg. Som tröst erbjöd utgivaren en viss exklusivitet: Infinity Ward var de enda som fick utveckla moderna COD-spel.

Vidare önskade studion att utveckla nya varumärken, en vision som Activision stoppade. Istället tvingades de återvända till gruvan och putsa pengakossan; även om Activision aldrig ville skapa ett nutida Call of Duty.

Avslutningsvis talar Kotaku om ett Call of Duty: Framtiden, men nÃ¥got som börjar pÃ¥ ”A” och slutar med ”vision” satte stopp för sÃ¥dana planer.

Comments

  1. DVF skriver:

    EA är värre, de är fan i mig onda så det skriker om det.

    • Love Lagerkvist skriver:

      EA är/har faktiskt aldrig varit såhär onda, nu för tiden är de faktiskt ganska trevliga.

      • Eh, jo. De köpte upp Bullfrog. De dödade Dungeon Keeper.

        HÖR DU MIG?! DE DÖDADE DUNGEON KEEPER!

        • Oddman skriver:

          Fast Activision når höjder av ondska som EA aldrig kunde drömma om (de var visserligen väldigt nära ett tag, Westwood RIP…)

          Särskilt nu med Riccitello bakom rodret har EA skärpt sig rejält. Activision däremot sjunker bara mer och mer i alla seriösa människors ögon (inga P12:or alltså).

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

*

Följande HTML-taggar och attribut är tillåtna: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>