Sony patenterar självnedbrytande demo

Långsvärd blir bordskniv - omvänd leveling baserat på hur länge spelet har spelats.

Demoversioner har funnits sedan spelindustrins begynnelse, och bestÃ¥r oftast av ett litet smakprov eller en tidsbegränsad version av fullversionen av spelet. Japanska Sony tänker dock i andra banor, och har nu registrerat ett patent pÃ¥ en ny typ av demo – degenererande sÃ¥dana.

Konceptet är att den potentiella konsumenten fÃ¥r tillgÃ¥ng till hela spelet, men att att funktioner, nivÃ¥er och innehÃ¥ll successivt stängs av och görs otillgängligt allt efter som spelaren spelar demot. Ett exempel som ges är hur vapen blir svagare ju mer man spelar spelet – vilket leder till att man mÃ¥ste köpa produkten för att kunna fortsätta spela.

Det kommer nog att dröja innan vi ser patentet omsatt i praktiken. I vilken form det kommer att ta och i vilket sammanhang det kommer att dyka upp är egentligen en ren gissningslek, men MMOer känns som ett sannolikt tillämpningsområde. Andra icke-linjära spel, såsom racingspel och simulatorer kanske också får sig en dos av nedbrytbart demo.

Ska jag vara ärlig så ser jag ser fler problem än fördelar med det här systemet. För det första borde det hela bli kostsamt och tidskrävande att inlemma i en redan existerande produkt, och även om spelet utvecklats från grunden upp med systemet i åtanke torde implementeringen stjäla en hel del tid från andra aspekter av utvecklingen. Dessutom finns risken att konsumenterna blir förbannade snarare än sugna på mer när deras automatkarbin inte längre biter på fienden.

[Källa: Siliconera]

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

*

Följande HTML-taggar och attribut är tillåtna: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>