
Den senaste upplagan av den anrika tidningen Game Informer (GI) har idag anlänt i butiker och folks brevlÃ¥dor. Förutom att vara fylld med massa skräp som redan fanns pÃ¥ internet för länge sedan sÃ¥ finns det ett tokexklusivt reportage om Bungie’s senaste lir: Halo: Reach.
Nu kanske ni tänker att detta exklusiva reportage är exklusivt för tidningen, men precis som allt annat tar det inte mÃ¥nga sekunder innan det finns pÃ¥ internet – och vi har snappat upp informationen.
Grafiskt sett har serien nog fÃ¥tt sin största förändring hitlls. Serien använder för första gÃ¥ngen 720p istället för 640p som den förra motorn använde, men även texturer, modeller och allt annat har fÃ¥tt ett stort lyft. Nytt är ocksÃ¥ motioncapture-animationer och att Bungie har lÃ¥tit anlita Image Metrics för att sköta ansiktsanimationer – studion som gjorde denna techdemon. Lovande av att döma.
Storymässigt sÃ¥ följer spelaren en grupp Spartans. Mycket vikt har lagts pÃ¥ att göra spelet mörkare än tidigare delar – nÃ¥got som kan fÃ¥ bort en del av ”barnstämpeln” som serien ofta plÃ¥gats med. The Covenant har ocksÃ¥ Ã¥kt pÃ¥ en betydligt mörkare ton, de pratar numera sina modersmÃ¥l och även en ny ras har tillkommit – Skirmisher som verkar ha en design som liknar Jackals ganska mycket.
Gameplay har förändrats dessutom förändrats: healthbar är tillbaka precis som i ettan och stealthmöjligheter som cloaking och backstabs finns att tillgå. Strider har blivit större med ökat draw-distance och och över 40 NPCer och 20 fordon kan agera samtidigt. Nya vapen finns också: Designated Marksman Rifle (DMR) har ett magasin på 12 skott och verkar fungera mycket likt pistolen i ettan, Covenant får ta del av en Needler Rifle som agerar som en blandning mellan DMR och en Needler från de tidigare spelen.
[via PalGN]






Verkar väldigt lovande. Nu vill vi ha mer material från spelet, se lite gameplay.