Ny information om FFXIV
Publicerad oktober 18, 2009 by Filip Olsson
Även om Square Enixs massiva rollspel FFXIV kommer gå i föregångarens spår finns det vissa distinkta förändringar. En fansida har fått tag i spelets producent Hiromichi Tanaka, som gett svar på många frågor i en färsk intervju.
Hiromichi avslöjar att spelare inte kommer kunna flyga eller hoppa i spelet, men att det kanske kommer finnas någon annan form av flygtransport i spelet. I originalet svor spelare sin lojalitet till olika faktioner, och fick därmed olika uppdrag beroende på de val man gjorde. Något sådant kommer inte återfinnas i uppföljaren, utan quests ska vara tillgängliga för alla, oavsett klan- och rastillhörighet.
Klasser är ett spelinslag Square Enix tycks klara sig bra utan, då XIV inte kommer innehålla några direkta avgränsningar som ”Warrior” och ”Paladin”. Istället ligger fokus på vilka vapen man använder och det kan finnas restriktioner på hur man får byta sina tillhyggen.
Sist men inte minst pratar producenten om spelets svårighetsnivå, och MMORPG:et kommer vara något för både casual- och hardcore-spelare:
A: We are developing in-depth introductory tutorials for new players. We are also designing the game while keeping in mind those users who enjoy playing solo, as well as those who can only log in for short periods of time. There will also be plenty of content for newcomers.
But, on the other hand, there will also be complex battles requiring large numbers of people for players more interested in content of that nature.
Our main goal is really to create a variety of ways in which to enjoy the game.
För hela intervjun, klicka här.
[via Massively]





This website uses IntenseDebate comments, but they are not currently loaded because either your browser doesn't support JavaScript, or they didn't load fast enough.