LucasArt pratar Lucidity
Publicerad september 23, 2009 by Filip Olsson
LucasArt har valt att förklara sitt spel Lucidity i en intervju med Destructoid, och de pratar bland annat om soundtracks, gameplay och kontroller.
Inledningsvis berättar David Notthingham – företagets representant – att spelet är en blandning av Lemmings och vanligt pusslande. Man styr aldrig huvudpersonen, Sofi, utan istället ska man manipulera omgivningen så att den lilla flickan kan ta sig framåt.
Liksom traditionella äventyrsstitlar har Lucidity anammat en sidescrollande 2D/3D-stil, något utvecklarna även hade velat integrera i Secrets of Monkey Island.
”Konceptet med att kombinera 2D och 3D var Jeffs idé. Han har varit exalterade över det under en tid nu, och ville få in det i Monkey Island men kunde inte på grund av problemen med original-modellerna.”
Enligt David ligger fokus på att få fram en barnboksliknande stil i spelet, ungefär som uppskuret papper.
”Något annat som var häftigt var att få in papperstexturer till vår grafiska stil. Det är en typ av stil man ofta ser i barnböcker, där bilderna kan se ut som uppskuret papper. Man ser det i böcker som The hungry Caterpillar av Eric Carle.”
Musik är en vital del i Lucidity, och är en av huvudkomponenterna för att spelet ska flyta på ett melodiskt sätt. I spelets meny möts man av en väldigt bekant svensk vaggvisa: Byssan Lull. Låten ligger uppe för fri nerladdning på Lucas Workshop.
”Vi pratade om vilken typ av upplevelse vi vill ha i vårt spel. Internet har vi beskrivit det som ett spel där spelaren lutar sig tillbaka, tar det lugnt och kommer in i en viss harmoni.”
[via Destructoid]





This website uses IntenseDebate comments, but they are not currently loaded because either your browser doesn't support JavaScript, or they didn't load fast enough.