Matchmaking, Cloud och moddar till Starcraft

starcraft-2-battle-report

En teknikterm som tycks växa i populäritet är ”cloud”, nÃ¥got som även kommer vara en central del i Starcraft 2s multiplayer-del. Liksom ett MMO kan man pÃ¥ vilken dator som helst logga in och nÃ¥ sina sparfiler, stats och även vänlista. Dessutom kommer vänsystemet att sträcka sig över alla Blizzards kommande spel, inklusive WoW.

I stil med många andra RTS-spel har Starcraft 2 anammat ett matchamaking-system, vilket bl.a. innebär att amatörerna kommer spela vid en lägre hastighet än proffsen och även få möta motståndare med samma färdigheter som en själv. För att ytterligare uppmana till tävlingsspel har det utvecklarna implementerat ligor direkt i Battle.net, där spelaren tävlar mot 100 andra spelare under en säsong.

Moddare är ofta en vital del av ett spels fanbase och Blizzard har hittat pÃ¥ ett sätt att belöna sina allra flitigaste bidragsgivare genom att betala dem för deras egenskapade kartor. ”Premium maps” kommer ligga upp för försäljning pÃ¥ Battle.nets egna marknadsplats och en del av vinsten gÃ¥r direkt till skaparen. Blizzard tror att detta kommer leda till en mer sofistikerad moddbas, i stil med vad HL2 har.

[via Eurogamer och... Eurogamer]

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

*

Följande HTML-taggar och attribut är tillåtna: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>