Nukem spelar Dwarf Fortress! Dwarf Fortress-guiden är i full karriär och har hittils inte bara etablerat ett fort utan ocksÃ¥ börjat expandera dess industriella bas. Men det finns väl inget dvärgfort som är värt sitt salt om det inte finns nÃ¥gon metall! Inte nog med att vi mÃ¥ste börja gräva efter malm, dvärgfortet mÃ¥ste sannerligen börja smälta ned det och skapat lite bitchin’ metallsnide.
Det finns väl då ingen som tror att man kan ta en ishacka till närmsta bergshäll och börja knacka loss guldmalm på fem minuter. Detsamma gäller förstås i Dwarf Fortress. Även om letandet efter malm kanske är något av det mest tidsupptagande och micro-intensiva som spelet bjuder på är det fantastiskt belönande när man väl hittar något.
Malm finns i ett antal olika former och imiterar olika former av sann metall också. Olika typer av malm ger även förstås olika typer av metall, något som påverkar kvalitetsgraden på den slutgiltiga produkten. Sant för samtliga malmtyper är dock att de endast förekommer i sten och endast ådror, som oftast är 3-4 rutor breda och 20-30 rutor långa. De kan vara svåra att hitta, men när man väl hittat en ådra behöver man inte leta mycket mer på ett tag.
Utforskande utgräveri
Sökandet efter malm gÃ¥r ut pÃ¥ att gräva ett antal schakt över ett visst omrÃ¥de för att täcka alla möjliga Ã¥dror. Oftast gÃ¥r man nerÃ¥t eftersom det pÃ¥ sätt och vis tar upp mindre ”plats”, och eftersom det dÃ¥ är lättare att omvandla gamla schakt till nya rum och salar allt eftersom – men givetvis har man lika stor chans att hitta nÃ¥got pÃ¥ bredden och längden ocksÃ¥. För syftet av denna guide kommer jag dock att behandla det konventionella sättet.
Betrakta designen pÃ¥ sidan här. Med hjälp av ambivalenta trappor (i i designeringsmenyn), vilka jag nämnde i förbifarten under det första avsnittet, har vi möjligheten att snabbt gräva lÃ¥nga vertikala schakt rakt ned. Ett litet avstÃ¥nd emellan, ungefär tre eller fyra rutor beroende pÃ¥ preferens, tillÃ¥ter oss att bÃ¥de upptäcka Ã¥dror av metallmalm sÃ¥väl som clusters av juveler – väldigt värdefullt det ocksÃ¥. Runt varje utgräven ruta kan vi ”se” alla 8 rutor av väggar runt om, vilket lÃ¥ter oss se mer eller mindre allt som försiggÃ¥r inom detta omrÃ¥de med väldigt lite arbete. Gruvdvärgen kommer snabbt att kunna gräva ut allihopa.
För att sätta igÃ¥ng brukar jag gräva ut en korridor en bit bort frÃ¥n mitt huvudfort, och gräva ut antingen en stor hall eller ett ”nät” med hÃ¥l om 3×3 rutor emellan. Därefter kan man gräva ut nedÃ¥tgÃ¥ende trappor i korsningarna mellan tvÃ¥ korridorer och sedan designera ambivalenta trappor direkt därunder. Det kräver mycket Enter-smällande och en hel del knappande, men efter ungefär 9-10 vÃ¥ningar brukar man kunna hitta nÃ¥got i alla fall.
Det finns en myriad olika sätt att utforska, och en myriad olika mönster att följa – som alla har olika grader av spridning och yada yada yada. Personligen finner jag det inte speciellt intressant utan brukar antingen köra som förslaget ovan eller köra pÃ¥ känsla. Huvudprincipen är att snabbt och enkelt kunna gräva sig nedÃ¥t och ha tillräckligt smÃ¥ hÃ¥l i nätet för att inte missa nÃ¥got.
När man väl hittar nÃ¥got gäller det bara att designera utgrävningen pÃ¥ de rutor där man ser att malmen finns. I regel brukar man kanske inte fÃ¥ ut alla malm ur väggarna, beroende pÃ¥ utgrävarens respektive skill. Men eftersom nivÃ¥n pÃ¥ dess kunskap är nÃ¥got arbiträrt, och kanske framför allt eftersom man inte kan välja just vilken dvärg som ska gräva var, handlar det kanske mer om fortets kunskap och lite tur…
Slutligen blir det antagligen sÃ¥ att ni hittar en hel drös juveler innan ni fÃ¥r tag pÃ¥ nÃ¥gon metall. Juvelerna är förstÃ¥s ocksÃ¥ värda en hel del, men för att verkligen bli värdefulla mÃ¥ste de slipas. Detta görs i en Gemcutter’s Workshop, med arbetsuppgiften
The goggles! They do nothink!
Nu har jag inte varit speciellt ingÃ¥ende pÃ¥ den utforskande delen av metallindustrin, utan förlitade mig pÃ¥ att mina kära läsare skulle utforska tillräckligt för att hitta dit själva. Med utgÃ¥ngspunkten att ni har hittat nÃ¥gon malm – och har ni inte gjort det sÃ¥ fortsätt leta! – fortsätter jag med att beskriva de olika sätten pÃ¥ vilken vi fÃ¥r tag i metallföremÃ¥l.
Kort sagt fungerar kedjan ungefär sÃ¥här. Först grävs malmen ut, sedan smälts den ned i en Smelter, och slutligen görs den till nÃ¥got vettigt i en Metalsmith’s Forge. Men det finns mer steg än sÃ¥! För att kunna använda en Smelter behövs även bränsle, som till vis del kan hittas (carboniferous coal, som är svÃ¥rt att hitta) eller utvinnas frÃ¥n trä i en Wood Burner.
Men to heck with it! Förslagsvis gräver man helt enkelt ut en stor sal som kan husera allt detta arbete. Å ena sidan behöver vi fyra olika lagerplatser: en för träet som blir till bränsle i, eh, kolgrillen; en för bränslet som kommer därav; en för den råa malmen och en för den färdiga metallen vi får ut. En ganska standardmässig uppsättning, men i klassisk Dwarf Fortress-stil finns det förstås inga förinställda sätt att utföra en sådan rudimentär uppgift, utan istället får man klura runt i inställningar och obskyra menyer:
- Trä kan lagras på en lagerplats av typen Wood utan några större funderingar.
- Bränslet kan lagras på en lagerplats av typen Bar/Block, där man gått in i inställningarna och blockerat samtliga typer förutom Coal, under Bar.
- Malmen använder en lagerplats av typen Stone, där man blockerat alla utom Metal Ores.
- Den färdiga metallen använder Bar/Block, där man blockerat de tre kategorier som inte är Bars (Metal).
Efter att ha satt upp vÃ¥ra lagerplatser är det bara de tre verkstäderna som Ã¥terstÃ¥r – Wood Burner, Smelter samt Metalsmith’s Forge. Notera dock att när jag säger verkstäder är det nÃ¥got av en misnomer – Wood Burner och Smelter kategoriseras som Forges, i konstruktionsmenyn under akronymet e. Metalsmith’s Forge, som däremot heter Forge, är en workshop.
I de flesta fall, när man endast har en handfull dvärgar, brukar jag starta med att tillverka en drös bränsle genom att helt enkelt repetera uppgiften Burn Wood, och sedan göra detsamma med smältverket som det borde kallas; repetera uppgiften Smelt Ore tills man har en duglig uppsättning (eller fÃ¥tt slut pÃ¥ bränsle). Därefter kan man göra lite hur som med Metalsmith’s. Dels kan man förstÃ¥s göra lite krafs för att kränga pÃ¥ karavanerna, vilket alltid är smidigt – metall är ändÃ¥ mer värt än sten. Men metall kan ocksÃ¥ användas för att göra alla möjliga möbler och liknande – typ gigantiska statyer att placera i entren, eller sÃ¥. Vidare kan man förstÃ¥s tillverka vapen och rustningar men egentligen är det inte riktigt ett behov vid den här tiden i spelet, annat än för att sälja.
Labour Party
Här har jag gjort en liten fuling. I know, skumt vad?!
I alla fall, om ni drar igÃ¥ng de här uppgifterna i verkstäderna kommer ni tämligen snabbt märka att inget händer. I alla andra tillfällen har en dvärg genast rusat upp för att utföra din önskan – men sÃ¥ inte här. Varför?
Jag nämnde tidigare i förbipasserande att arbetsuppgifter och dvärgar kategoriseras efter yrkesuppgifter. Varje uppgift som utförs är kopplad till en arbetsuppgift, som varje dvärg har en viss skillnivÃ¥ i. När man först skapar en koloni fÃ¥r man äran att välja vilka skills dvärgarna har och när jag gjorde det undvek jag medvetet att skapa en dvärg som kunde bränna kol, smälta ned malm eller jobba i en smedja – endast för att kunna segway into a bit about the labour options.
Vad vi behöver göra för att se till att den här uppgiften utförs är att hitta en dvärg som inte har något speciellt för sig, och gå in i dennes arbetsinställningar och lägga till just de uppgifter som vi försöker utföra. Jag föreslår att vi använder skogshuggaren för detta syfte, just eftersom man efter spelets allra början inte behöver så mycket trä utanför just koleldning. Detta skulle tillåta hela processen av att smälta ned malm och göra metallföremål utföras av en enda dvärg, vilket jag tycker är lite nifty.
Jag har ocksÃ¥ i förbipasserande nämnt kommandot v, eller view. Detta är det vi kommer att använda nu. Hitta skogshuggardvärgen pÃ¥ nÃ¥got smidigt sätt – exempelvis genom att designera ett omrÃ¥de för vedhuggning vilket kommer fÃ¥ honom rusande dit – och testa menyn pÃ¥ honom. I denna detaljvy fÃ¥r man upp en väldig massa information, som kan vara bra att utforska; dessa olika rutor behandlar skador, utrustning och liknande detaljer. Just nu vill vi dock fokusera pÃ¥ arbetsuppgifterna, som kan nÃ¥s om man byter över till Preferences-tabben (p) och sedan väljer Labor (l).
Här får vi upp en lista över alla olika arbetsuppgifter (här scrollar man med + respektive -), där vi kan aktivera just de vi behöver. De skills vi behöver för dessa uppgifter är Wood Burning, Furnace Operating samt Metalsmithing, som samtliga ligger på nästkommande sida. Scrolla ned och smäll till Enter för att aktivera dessa uppgifter. Avpausar vi då kommer skogshuggardvärgen att ta åt sig dessa uppgifter.
I denna skärm kan vi ändra uppgifterna för samtliga dvärgar, vilket är ytterst praktiskt om man vill till exempel tillsätta en position för vilken man inte har nÃ¥gon dvärg än, eller om man endast vill förändra rÃ¥dande inställningar. Finner vi till exempel att vi har svÃ¥rt att skaffa fram den mat som behövs kan vi välja en inaktiv dvärg och aktivera Farming (Fields). Har vi nÃ¥gon yrkesgrupp som spenderar för mycket tid pÃ¥ att flytta irrelevanta prylar kan vi scrolla ned ända till botten och ta bort alla Hauling-uppgifter. Likadant gäller om nÃ¥gon väldigt specifik yrkesdvärg blir sjuk, och man behöver en ersättare. Tänk dock pÃ¥ att vissa yrken, sÃ¥som till exempel Woodcutter eller Miner kräver verktyg som du kanske inte har i tillräcklig kvantitet – och händer detta kommer dvärgarna helt enkelt inte hjälpa till. Vill du att en dvärg ska släppa ett visst verktyg han bär pÃ¥ gÃ¥r du förstÃ¥s in och tar bort just den yrkesuppgiften, varpÃ¥ han helt sonika kommer lämna prylen pÃ¥ en lagerplats (om du har en, vill säga).
Three is a Magic Number
I guidens tredje del har vi diskuterat principerna bakom sökandet efter malm. Centralt är att utnyttja ambivalenta trappor (d – i) samt att etablera ett slags finmaskigt rutnät. Att hÃ¥lla sin gruvarbetare igÃ¥ng med ett stadigt guldgrävande är ett schysst sätt att använda tiden och att hitta mer malm eller juveler.
Vidare tittade vi pÃ¥ processen att smälta ned malm till användbar metall, nÃ¥got som spelare i Dwarf Fortress kommer börja göra lika mycket som att brygga alkohol eller svära. Detta gÃ¥r genom tre olika verkstäder: Wood Burner, Smelter samt Metalsmith’s Forge. Denna process är viktig i mÃ¥nga fort för att tillhandahÃ¥lla vapen, föremÃ¥l och handelskrafs.
Slutligen tog vi en titt på arbetsuppgiftsmenyn, som ger oss möjligheten att ändra de arbetsuppgifter en dvärg tar till sig. Även denna blir viktig för att organisera mer tydligt arbetsflödet och prioriteringarna.
Jag hoppas att läsarna börjar känna sig lite mer bekväma i spelet och lite tydligare få en idé av vad vi försöker titta på här. Imorgon går jag igenom handel så småningom de första karavanerna börjar dyka upp, tittar på vad man gör med ett immigrationsflöde och förbereder inför möjliga strider. På fredag tittar jag lite snabbt på vad man tar för sig som övergripande mål och introducerar även mekanismerna kring Nukems communityfort, som ni givetvis ska delta i!
Good luck, and good night.









